킹 오브 파이터
1. 개요
1. 개요
더 킹 오브 파이터즈는 SNK가 제작한 대전 격투 비디오 게임 시리즈이다. 약칭은 KOF로 널리 알려져 있다. 시리즈의 첫 번째 작품인 《더 킹 오브 파이터즈 '94》가 1994년 8월 25일에 출시되었으며, 가장 최근의 정식 넘버링 작품은 2022년 2월 17일에 출시된 《더 킹 오브 파이터즈 XV》이다.
이 시리즈의 가장 큰 특징은 3:3 팀 대전이라는 독특한 게임 방식을 채택했다는 점이다. 기존 SNK의 인기 격투 게임 시리즈인 《아랑전설》과 《용호의 권》을 비롯한 여러 작품의 주인공 및 인기 캐릭터들이 한자리에 모여 팀을 이루어 싸운다는 크로스오버 설정으로 시작되었다. 이를 통해 팬들은 다양한 작품의 캐릭터들을 한 게임에서 경험할 수 있게 되었다.
시리즈는 크게 오로치 편, 네스츠 편, 애쉬 편 등의 장대한 스토리 사가를 중심으로 전개되며, 중간중간 공식 스토리와 무관한 모든 캐릭터가 총출동하는 드림 매치 작품을 발매하는 패턴을 보여준다. 이러한 접근 방식은 기존 격투 게임과 차별화된 매력을 제공하며, 오랜 기간 동안 지속적인 인기를 얻는 계기가 되었다.
2. 게임플레이
2. 게임플레이
2.1. 팀 배틀 시스템
2.1. 팀 배틀 시스템
킹 오브 파이터즈 시리즈의 가장 핵심적인 특징은 3명의 캐릭터로 구성된 팀을 운영하는 팀 배틀 시스템이다. 이 시스템은 기존의 1대1 대전 격투 게임과 차별화되는 독특한 플레이 방식을 제공한다. 플레이어는 게임 시작 전에 자신의 팀을 구성하고, 팀 내에서 캐릭터들의 출전 순서를 결정해야 한다. 한 번 패배한 캐릭터는 해당 매치에서 다시 사용할 수 없으며, 상대 팀의 세 명 모두를 쓰러뜨려야 승리한다.
이러한 구조는 단순한 격투 실력 외에도 전략적 사고를 요구한다. 일반적으로 기본기가 강력하거나 게이지 수급이 빠른 캐릭터를 선발로 내세워 유리한 시작을 도모하고, 체력이 적은 적을 빠르게 처리할 수 있는 캐릭터를 중간에 배치하며, 강력한 초필살기를 가진 캐릭터를 최종 주자로 삼는 것이 일반적인 전략이다. 또한, 스트레이트 승리나 퍼펙트 승리 시 추가 점수를 부여하는 시스템은 플레이어에게 한 명의 캐릭터로 상대 팀 전체를 상대하는 도전과제를 제시하기도 한다.
시리즈가 발전하면서 팀 배틀 시스템에도 다양한 변형이 도입되었다. 더 킹 오브 파이터즈 '99에서는 네 번째 캐릭터를 스트라이커로 활용하는 시스템이 추가되었고, 더 킹 오브 파이터즈 2003부터는 대전 중 실시간으로 캐릭터를 교체할 수 있는 태그 시스템이 본격적으로 도입되었다. 이러한 변화들은 전통적인 3대3 팀 배틀의 기본 골격 위에 새로운 전략적 깊이와 콤보의 다양성을 더했다.
2.2. 게이지 시스템
2.2. 게이지 시스템
킹 오브 파이터즈의 게임플레이를 특징짓는 핵심 요소 중 하나는 게이지 시스템이다. 이 시스템은 플레이어가 강력한 기술을 사용하고 다양한 전술을 펼칠 수 있게 하는 자원을 관리하는 방식을 정의한다. 시리즈의 초기 작품부터 공격을 가하거나 방어하면서 게이지를 축적하는 기본 개념은 유지되었지만, 세부적인 구현 방식은 각 편에서 진화와 변화를 거듭해왔다.
초기 작품인 더 킹 오브 파이터즈 '94에서는 초필살기를 사용하기 위해 별도의 게이지를 모으는 방식이었다. 이후 《더 킹 오브 파이터즈 '97》에서는 게임의 흐름을 크게 바꾼 두 가지 주요 모드, 즉 엑스트라 모드와 어드밴스트 모드가 도입되었다. 엑스트라 모드는 버튼을 눌러 수동으로 게이지를 채우는 전통적인 방식을 따르는 반면, 어드밴스트 모드는 공격을 성공시키거나 방어를 할 때 자동으로 게이지가 차오르는 스톡 시스템을 채택했다. 이 선택은 플레이어의 전략과 캐릭터 성향에 따라 중요한 변수가 되었다.
게이지 시스템은 이후 작품에서 더욱 확장되어 MAX 모드 발동, 스트라이커 호출, 리더 필살기 사용 등 다양한 고급 전술의 기반이 되었다. 예를 들어, 《더 킹 오브 파이터즈 2000》에서는 축적된 게이지를 소모하여 강력한 스트라이커를 호출할 수 있었고, 《더 킹 오브 파이터즈 XIII》에서는 HD 모드와 같은 초고화력 콤보 시스템의 핵심 요소로 작용했다. 이러한 게이지 관리의 깊이는 단순한 기술 사용을 넘어서, 승패를 가르는 중요한 리소스 관리의 한 축이 되었다.
2.3. 조작 및 기술
2.3. 조작 및 기술
킹 오브 파이터즈의 조작 체계는 기본적으로 4버튼(약펀치, 약킥, 강펀치, 강킥)을 사용하며, 이는 SNK의 다른 격투 게임들과 유사한 구조이다. 캐릭터마다 고유한 필살기와 초필살기를 보유하고 있으며, 이들은 특정한 커맨드 입력을 통해 발동된다. 시리즈를 거치면서 점프, 구르기, 가드 캔슬 등 기본적인 이동과 방어 기술도 정교하게 발전해왔다.
게임의 핵심 기술 시스템 중 하나는 '캔슬'이다. 일반 공격이나 특수기를 필살기로, 다시 초필살기로 이어지는 '캔슬'을 통해 화려하고 강력한 콤보를 구사할 수 있다. 특히 《더 킹 오브 파이터즈 2002》에서 도입된 '어디서나 캔슬' 시스템은 공격의 흐름을 더욱 자유롭게 만들어 주었다. 또한, 게이지 시스템과 연동되어 파워 게이지를 소모해 더 강력한 'MAX 모드' 발동 중에는 특수한 초필살기나 강화된 콤보를 사용할 수 있다.
각 캐릭터는 개성 넘치는 기술을 갖추고 있어 전략의 폭이 넓다. 예를 들어, 쿠사나기 쿄의 '백식·귀신태우기'나 야가미 이오리의 '팔치녀'와 같은 기술은 시리즈를 대표하는 아이콘이 되었다. 이러한 기술들은 단순한 공격 수단을 넘어, 각 캐릭터의 배경과 스토리를 반영하는 서사적 도구로서의 역할도 한다.
3. 시리즈 역사
3. 시리즈 역사
3.1. 오로치 편 (KOF '94 ~ '97)
3.1. 오로치 편 (KOF '94 ~ '97)
오로치 편은 《더 킹 오브 파이터즈》 시리즈의 첫 번째 장편 스토리로, 1994년부터 1997년까지 연간 출시된 네 작품('94, '95, '96, '97)을 통해 전개된다. 이 시리즈는 SNK의 기존 인기 캐릭터들이 한자리에 모인 크로스오버 이벤트에서 출발하여, 고대의 거대한 악인 오로치와 그를 따르는 일족의 부활을 막는 본격적인 서사를 구축했다.
《더 킹 오브 파이터즈 '94》는 3:3 팀 배틀 시스템을 도입하여 시리즈의 기반을 마련했으며, 《'95》에서는 플레이어가 자유롭게 캐릭터를 조합할 수 있는 '팀 에디트' 기능이 추가되었다. 《'96》에서는 전방 및 후방 구르기 시스템이 도입되어 기동성이 크게 향상되었고, 《'97》에서는 게이지 관리 방식이 다른 '어드밴스트 모드'와 '엑스트라 모드'를 선택할 수 있게 되었다. 이로써 게임플레이의 깊이와 접근성이 동시에 높아졌다.
스토리상으로는 주인공 쿠사나기 쿄와 라이벌 야가미 이오리의 대립, 그리고 그 배후에 있는 오로치 일족의 음모가 점차 드러난다. 《'97》에서는 최종적으로 오로치와 그 휘하의 사천왕인 야시로, 셸미, 크리스가 등장하며, 이오리의 피에 깃든 오로치의 힘이 각성하는 등 서사가 절정에 달한다. 이 시기의 작품들은 강력한 보스 캐릭터와 매력적인 신캐릭터를 통해 시리즈의 인기와 정체성을 확고히 하는 데 결정적인 역할을 했다.
3.2. 네스츠 편 (KOF '99 ~ 2001)
3.2. 네스츠 편 (KOF '99 ~ 2001)
네스츠 편은 《더 킹 오브 파이터즈 '99》에서 시작되어 《더 킹 오브 파이터즈 2001》까지 이어지는 시리즈의 두 번째 주요 서사이다. 이 시기는 주인공이 쿠사나기 쿄에서 K'로 교체되고, 비밀 조직 네스츠가 세계를 위협하는 내용을 중심으로 전개된다. 게임 시스템 측면에서는 기존의 3대 3 팀 배틀에 스트라이커라 불리는 보조 캐릭터를 추가한 4대 4 시스템을 도입하여 전략의 폭을 넓혔다.
《더 킹 오브 파이터즈 2000》에서는 스트라이커 시스템이 더욱 발전하여 다양한 히든 스트라이커가 등장하고, 《더 킹 오브 파이터즈 2001》에서는 택티컬 오더 시스템을 통해 플레이어 캐릭터와 스트라이커의 수를 자유롭게 조절할 수 있게 되었다. 이 시기의 개발에는 한국 기업 이오리스가 협력하여 《KOF 2001》부터는 아케이드 버전부터 한국어를 지원하기도 했다. 네스츠 편의 스토리는 K'와 맥시마, 쿨라 다이아몬드 등 새로운 인물들의 관계와 네스츠의 음모를 그리며 마무리된다.
3.3. 애쉬 편 (KOF 2003 ~ XIII)
3.3. 애쉬 편 (KOF 2003 ~ XIII)
애쉬 편은 《더 킹 오브 파이터즈 2003》부터 《더 킹 오브 파이터즈 XIII》까지 이어지는 세 번째 주요 시리즈의 스토리 라인이다. 이 시기는 SNK가 플레이모어를 거쳐 SNK 플레이모어로 사명을 변경하는 과정과 맞물려 있으며, 게임 시스템에도 큰 변화가 있었다. 새로운 주인공 애쉬 크림슨이 등장하며, 그의 목적과 오로치의 힘을 노리는 서양의 비밀 결사 Those from the Past 사이의 갈등이 이야기의 중심을 이룬다.
시스템적으로는 《KOF 2003》에서 기존의 3:3 팀 배틀에 태그 시스템을 도입하여 대전 중 실시간으로 캐릭터를 교체할 수 있는 멀티 시프트를 선보였다. 이후 《더 킹 오브 파이터즈 XI》에서는 이를 퀵 시프트, 세이빙 시프트 등으로 더욱 발전시켰다. 그러나 《더 킹 오브 파이터즈 XII》에서는 그래픽을 완전히 고해상도로 재작업하는 데 주력한 나머지 시스템과 콘텐츠가 다소 빈약해져 비판을 받기도 했다.
《더 킹 오브 파이터즈 XIII》는 전작의 그래픽 기반을 유지하면서 게임성을 대폭 개선하여 호평을 받았다. HD 모드와 강력한 네오 맥스 초필살기가 추가되었고, 애쉬 크림슨의 운명이 담긴 애쉬 편의 이야기를 장엄하게 마무리지었다. 이로써 장기간 진행되던 삼신기와 오로치의 구도에서 벗어난 새로운 시나리오의 한 장이 폐막하게 된다.
3.4. 새로운 시작 (KOF XIV ~ )
3.4. 새로운 시작 (KOF XIV ~ )
《더 킹 오브 파이터즈 XIV》는 2016년 8월 23일에 출시되어, 시리즈 본편 최초로 완전한 3D 그래픽을 채용한 작품이다. 이는 《더 킹 오브 파이터즈 XIII》까지 이어져 오던 2D 그래픽의 전통을 과감히 전환한 결정이었다. 새로운 게임 엔진을 바탕으로 캐릭터 모델링과 스테이지가 만들어졌으며, 기존의 팀 대전 방식을 유지하면서도 접근성을 높이기 위해 조작 시스템을 개선했다. 또한 시리즈 사상 최다인 50명의 플레이어블 캐릭터가 초기부터 등장하여 팬들의 관심을 끌었다.
이 작품은 새로운 스토리의 시작을 알리며, 《더 킹 오브 파이터즈 XV》로 이어지는 서사의 기반을 마련했다. 버추얼 파이터 시리즈로 유명한 AM2 출신 개발자들이 합류하여 전투 시스템의 완성도를 높였고, e스포츠를 적극적으로 의식한 밸런스 조정이 이루어졌다. 그러나 초기 그래픽 퀄리티에 대한 일부 비판이 있었고, SNK는 이후 지속적인 패치를 통해 게임을 개선해 나갔다.
후속작인 《더 킹 오브 파이터즈 XV》는 2022년 2월 17일에 출시되었다. 전작의 3D 그래픽을 계승하면서도 시각적 퀄리티를 대폭 향상시켰고, 화려한 필살기 연출과 부드러운 전투 감각을 구현했다. 새로운 시스템으로 '슈트 캔슬'과 '슈퍼 스페셜 무브'가 추가되어 전략의 깊이를 더했다. 또한 롤백 네트코드를 도입하여 온라인 대전 환경을 획기적으로 개선했으며, 정기적인 DLC를 통해 새로운 캐릭터와 스테이지를 꾸준히 추가하고 있다. 이를 통해 시리즈는 현대적인 격투 게임으로서의 입지를 다시금 공고히 하는 중이다.
3.5. 드림 매치 작품
3.5. 드림 매치 작품
더 킹 오브 파이터즈 시리즈는 본편의 스토리 라인이 진행되는 작품들 사이에, 이야기 없이 다양한 캐릭터들이 총출동하는 드림 매치 작품을 정기적으로 선보인다. 이러한 작품들은 새로운 시나리오나 시스템보다는 팬 서비스와 완성도 높은 밸런스에 중점을 두며, 특히 《더 킹 오브 파이터즈 '98》과 《더 킹 오브 파이터즈 2002》가 대표적이다.
《더 킹 오브 파이터즈 '98》은 오로치 편의 스토리가 끝난 후 출시된 첫 번째 공식 드림 매치이다. 이 작품은 《KOF '97》까지 등장했던 대부분의 캐릭터를 포함하며, 초대 보스인 루갈 번스타인도 플레이어블로 등장시켰다. 시스템은 《KOF '97》의 어드밴스드 모드와 엑스트라 모드를 계승 및 개량했고, 이후 《더 킹 오브 파이터즈 '98 얼티밋 매치》로 리메이크되어 더 많은 캐릭터와 모드가 추가되었다.
《더 킹 오브 파이터즈 2002》는 네스츠 편 이후에 등장한 드림 매치로, 스토리와 스트라이커 시스템을 배제하고 순수한 3대3 대전으로 회귀했다. 새로운 '어디서나 캔슬' 시스템을 도입해 화려한 콤보를 강조했으며, 후속 리메이크작 《더 킹 오브 파이터즈 2002 언리미티드 매치》에서는 더욱 많은 캐릭터와 밸런스 조정이 이루어졌다. 이 외에도 《더 킹 오브 파이터즈 XII》나 《더 킹 오브 파이터즈 XIII》와 같이 번호를 붙인 본편 사이에도 드림 매치 성격의 작품이 출시되며, 시리즈의 다양성을 더하고 있다.
4. 등장인물
4. 등장인물
4.1. 주요 팀 및 캐릭터
4.1. 주요 팀 및 캐릭터
더 킹 오브 파이터즈 시리즈는 SNK의 여러 인기 격투 게임 시리즈에서 등장인물들을 크로스오버시켜 구성된 다양한 팀이 특징이다. 초기 작품들은 《아랑전설》, 《용호의 권》, 《사이코 솔저》 등 SNK의 기존 작품들에 등장한 캐릭터들을 중심으로 팀을 이루었다. 이후 시리즈가 진행되면서 시리즈만의 오리지널 캐릭터들과 팀들이 대거 추가되어 세계관을 확장해 나갔다.
주요 팀으로는 주인공 쿠사나기 쿄가 속한 일본팀, 료 사카자키와 로버트 가르시아의 용호팀, 테리 보가드가 이끄는 아랑전설 팀 등이 시리즈의 상징적인 자리를 차지한다. 또한 야가미 이오리와 매츄어, 바이스로 구성된 야가미 팀이나, K'와 맥시마를 중심으로 한 K' 팀과 같이 강렬한 개성을 지닌 팀들도 큰 인기를 끌었다.
각 작품의 시나리오를 이끄는 보스 캐릭터들도 독자적인 팀을 이루거나 단독으로 등장한다. 루갈 번스타인, 오로치, 이그니스 등이 대표적이며, 이들은 강력한 능력과 함께 시리즈의 주요 갈등을 제공한다. 한편, 아사미야 아테나의 사이코 솔저 팀이나 랄프 존스, 클락 스틸의 이카리 워리어즈 팀과 같이 SNK의 다른 장르 게임 출신 캐릭터들로 구성된 팀도 시리즈의 다채로움을 더한다.
시리즈가 발전함에 따라 애쉬 크림존을 필두로 한 새로운 주인공 팀이 등장하는가 하면, 《더 킹 오브 파이터즈 XV》에서는 셸미, 크리스, 야시로로 구성된 오로치 팀의 재등장과 같이 과거의 인기 팀들이 다시 조명받기도 한다. 이처럼 다양한 팀의 구성과 그 안의 캐릭터 간의 관계는 더 킹 오브 파이터즈 세계관과 스토리의 핵심을 이루는 요소이다.
4.2. 보스 캐릭터
4.2. 보스 캐릭터
킹 오브 파이터즈 시리즈는 각 스토리 편마다 강력한 보스 캐릭터를 등장시켜 플레이어에게 도전을 제공한다. 초기 오로치 편에서는 대회의 주최자이자 최종 보스인 루갈 번스타인이 등장하며, 그는 하이데른 장군의 동생이자 사우스 타운의 지배자라는 설정을 가진다. 이후 오로치의 힘에 각성한 야가미 이오리, 야시로, 셸미, 크리스로 구성된 오로치 사가의 팀이 등장하며, 최종적으로는 대지의 힘을 상징하는 신격 존재인 오로치 본체가 최종 보스로 등장한다.
네스츠 편에서는 주인공 K'와 대립하는 비밀 조직 네스츠의 수장 이그니스가 최종 보스로 등장한다. 그는 완벽한 클론인 K9999와 쿨라 다이아몬드를 만들어내는 등 과학력을 바탕으로 세계를 지배하려는 야망을 가진다. 애쉬 편에서는 새로운 주인공 애쉬 크림슨과 시간을 조종하는 힘을 가진 일족의 음모가 중심이 되며, 애쉬 편의 최종 보스로는 그 힘의 근원인 사이키가 등장한다.
최신작인 더 킹 오브 파이터즈 XIV와 더 킹 오브 파이터즈 XV에서는 각각 새로운 위협으로 버서크 사우라의 힘에 눈을 뜬 안톤프와, 모든 시리즈의 운명을 뒤흔드는 최강의 적 오토나 메디와 가이델이 등장한다. 이들 보스 캐릭터는 높은 공격력과 체력을 바탕으로 독특한 패턴을 지녀 플레이어의 실력을 시험하며, 시리즈의 스토리를 이끌어가는 핵심 축을 담당한다.
5. 관련 매체
5. 관련 매체
5.1. 애니메이션 및 영화
5.1. 애니메이션 및 영화
킹 오브 파이터즈 시리즈는 게임 외에도 애니메이션과 실사 영화 등 다양한 영상 매체로 확장되었다.
2005년 12월부터 2006년 3월까지 공개된 웹 애니메이션 《더 킹 오브 파이터즈: 어나더 데이》가 대표적이다. 이 작품은 총 4개의 에피소드로 구성되어 있으며, 게임 본편의 세계관과 쿠사나기 쿄, 야가미 이오리 등 주요 등장인물들을 중심으로 한 오리지널 스토리를 선보였다. 온라인을 통해 공개된 이 애니메이션은 팬들에게 게임 이상의 서사적 깊이를 제공했다.
실사 영화 분야에서는 2009년에 《더 킹 오브 파이터즈》라는 제목의 영화가 제작되었다. 이 영화는 미국과 캐나다에서 개봉되었으나, 게임의 복잡한 세계관과 격투 액션을 영상으로 구현하는 데 한계가 있었고, 흥행 성적과 평가 면에서 기대에 미치지 못했다. 이는 인기 비디오 게임을 실사화하는 것이 얼마나 어려운 과제인지를 보여주는 사례가 되었다.
5.2. 만화 및 소설
5.2. 만화 및 소설
킹 오브 파이터즈 시리즈는 게임 외에도 다양한 만화와 소설로 그 세계관이 확장되었다. 이들 출판 매체는 게임 본편의 스토리를 보완하거나, 독자적인 시각으로 재해석하는 역할을 한다.
가장 대표적인 만화 작품으로는 1995년부터 가도카와 쇼텐의 잡지 《월간 소년 에이스》에서 연재된, 신교지 다쓰야 작화의 《더 킹 오브 파이터즈 '94》를 들 수 있다. 이 작품은 게임 《킹 오브 파이터즈 '94》의 스토리를 바탕으로 하여, 주인공 쿠사나기 쿄와 야가미 이오리를 비롯한 캐릭터들의 대결을 그렸으며, 이후 단행본으로도 발매되었다. 이 외에도 다양한 작가에 의해 《킹 오브 파이터즈》를 소재로 한 만화들이 일본에서 출판되었다.
소설 부문에서는 게임의 본편 시나리오, 특히 오로치 편이나 네스츠 편 같은 주요 사가를 보다 깊이 있게 다룬 작품들이 있다. 이러한 공식 소설들은 게임 내에서 다루어지지 않은 캐릭터들의 심리나 사건의 배경을 설명하며, 팬들에게 풍부한 설정 정보를 제공한다. 예를 들어, 《킹 오브 파이터즈 '97》의 오로치 봉인 배경이나 《킹 오브 파이터즈 2000》의 네스츠 조직의 내부 사정 등을 담은 소설이 발간된 바 있다.
이처럼 만화와 소설은 게임이라는 매체의 한계를 넘어 킹 오브 파이터즈의 방대한 설정과 월드뷰를 구축하는 데 기여해왔다. 이들 출판물은 열성적인 팬층을 형성하는 데 일조했으며, 시리즈의 문화적 영향력을 확장시키는 한 축을 담당하고 있다.
6. 문화적 영향
6. 문화적 영향
킹 오브 파이터즈 시리즈는 출시 이후 전 세계적으로 거대한 팬덤을 형성하며 대중문화에 지속적인 영향을 미쳐왔다. 특히 아케이드 게임 전성기였던 1990년대 후반부터 2000년대 초반까지 대한민국과 일본, 중국 및 동남아시아 지역에서 폭발적인 인기를 끌며 격투 게임 장르의 대표 주자로 자리매김했다. 게임센터에서는 KOF 97이나 KOF 98 같은 작품을 중심으로 수많은 유저들이 모여 경쟁하는 풍경이 흔했으며, 이는 당시 청소년 문화의 한 단면을 형성했다.
시리즈의 독특한 3대3 팀 배틀 시스템과 개성 강한 캐릭터들은 e스포츠의 초기 형태라 할 수 있는 지역별 대회와 아마추어 토너먼트를 활성화하는 데 기여했다. 야가미 이오리, 쿠사나기 쿄 같은 주역부터 매츄어, 바이스 같은 악역에 이르기까지 다양한 캐릭터들은 각자의 팬층을 확보하며 2차 창작의 풍부한 소재가 되었다. 특히 캐릭터들의 상징적인 복장과 기술, 그리고 시리즈를 관통하는 복잡한 스토리라인은 수많은 동인지, 팬아트, 코스프레 활동을 촉발시켰다.
이러한 문화적 영향력은 게임의 범위를 넘어 다양한 미디어로의 확장을 이끌었다. 시리즈는 OVA인 《킹 오브 파이터즈: 어나더 데이》를 비롯해 실사 영화화되었으며, 공식 만화와 소설도 출판되었다. 또한 SNK의 다른 프랜차이즈와의 크로스오버를 통해 《사무라이 쇼다운》이나 《용호의 권》 같은 고전 캐릭터들에게 새로운 생명력을 불어넣는 매개체 역할도 했다. 오늘날에도 신작이 출시될 때마다 전 세계 격투 게임 커뮤니티의 주목을 받으며, 그 유산은 지속되고 있다.
7. 여담
7. 여담
킹 오브 파이터즈 시리즈는 오랜 역사를 거치며 팬들 사이에서 다양한 비화와 재미있는 이야기들을 만들어냈다. 시리즈의 상징적인 보스 캐릭터인 루갈 번스타인은 원래 단 한 작품만 등장하고 사라질 예정이었다. 그러나 그의 압도적인 존재감과 인기로 인해 개발사 SNK는 이후 작품에서 그를 계속해서 부활시키거나, 그의 딸인 아델하이드 번스타인과 같은 혈족을 등장시키는 등 시리즈에 깊이 관여시키게 되었다. 이는 다른 악역 캐릭터인 매츄어와 바이스에게도 비슷하게 적용되어, 높은 인기 덕분에 계속해서 모습을 드러내고 있다.
반면, 초기부터 등장한 시이 켄수 같은 캐릭터는 상대적으로 인기가 낮아 점차 비중이 줄어들었으며, 최신작인 《더 킹 오브 파이터즈 XV》에서는 아예 등장하지 않게 되었다. 이처럼 캐릭터의 인기는 공식 설정보다 팬들의 반응에 더 큰 영향을 받으며 시리즈의 방향성을 결정하기도 한다. 또한, 《더 킹 오브 파이터즈 2001》와 《더 킹 오브 파이터즈 2002》의 개발에는 한국의 게임 개발사 이오리스가 참여하여 한국어 지원이 아케이드 버전부터 이루어지는 등 국제적인 협업의 흔적도 남겼다.
시리즈에는 게임 시스템 외에도 플레이어들 사이에 회자되는 수많은 전설과 버그, 숨겨진 요소들이 존재한다. 대표적으로 《더 킹 오브 파이터즈 '97》의 오리지널 버전에서는 오로치 팀의 캐릭터를 특정 조건으로 선택하는 극악의 난이도의 히든 커맨드가 있으며, 《더 킹 오브 파이터즈 2002 언리미티드 매치》에서는 저작권 문제로 기존 캐릭터 K9999가 NAMELESS로 교체되는 에피소드도 유명하다. 이러한 요소들은 게임을 넘어 하나의 서브컬처로 자리 잡으며 시리즈의 매력을 더하고 있다.